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记者:
基于底层的用OpenGL?
平行视野产品经理张乐:
图像处理算法。
记者:
为什么不用CUDA C?
平行视野产品经理张乐:
这是我们第一阶段,要实现大部分的图像处理功能,还有一些比如说智能抠图,这些更大的基于宏块的处理,将来会使用CUDA,现在这些功能用CUDA相当于杀机用宰牛刀。
记者:
演示的所有操作都是用GPU完成的?
平行视野产品经理张乐:
对,你看到所有的操作都是用GPU完成的。
NVIDIA®(英伟达™)中国区技术市场经理邓培智:
这个显卡如果用GPU Z的占用率是测不出来的,只要使用和CUDA相关,通用计算相关的,用GPU Z测出来的,都很不准确,你可以试一试。
平行视野技术人员:
OpenCL的应用还不是特别成熟,以后可以加入。
NVIDIA®(英伟达™)中国区技术市场经理邓培智:
为什么不用CUDA C呢?
平行视野技术人员:
因为OpenGL已经比较久了。CUDA C的话也会考虑。我们没有说不用这两个开发,在将来的程序里面,会加入这些特性的。主要在也一代产品里面,先把能用的,以最快捷的方式弄出来,比如将来有大型的抠图一类的,我们会采用CUDA C。像OpenCL的版本稳定以后,我们也会考虑用OpenCL。
NVIDIA®(英伟达™)中国区技术市场经理邓培智:
NVIDIA我们相对来说还是比较开放的,只要你使用GPU做开发,我们都会提供支持。本来还是想请几个深圳办公室的同事来参加,他们今天下午刚好有另外的会来不了。在开发过程中,深圳办公室有几位同事给他们提供了很多的支持,特别是在NVIDIA和驱动相关的情况下,解决了很多的问题。因为这是第一次用这种方式来做图像处理,可能会碰上一些问题,但是我们的工程师都帮他们做了很多工作,把这些问题全部都解决了。也不仅仅是解决了我们的问题,可能也顺便把AMD方面的问题都解决了。NVIDIA在这些方面确实挺进开放的。
记者:
我用GTX 400这一代的显卡,最新Fermi架构够的显卡,能明显感觉到比GTX 200有提升吗?非常复杂效果的时候。
NVIDIA®(英伟达™)中国区技术市场经理邓培智:
刚才一位媒体问了一个问题,基于Fermi的GPU和上一代的GPU GTX 200,在性能上会不会有很大的区别?
平行视野技术人员:
这肯定是会有的。我这边暂时还没有一个详细的测试数据,我就是在Fermi上跑的,我的卡就是在Fermi GTX 480的卡,我这边看到完成的效果是很不错的。
平行视野产品经理张乐:
刚才用
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