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·虚拟设备控制器:谁会成为哈利波特的魔法棒?
既然有了VR与AR设备的加持,那么本次CES ASIA展会另一个不得不提的就应当是围绕着AR与VR生态发展起来的虚拟设备控制器了,AR与VR设备作为虚拟现实设备的显示终端,始终是离不开控制器的帮助来进行操作的,因此我们在本次CES ASIA上页见到了各式各样、千奇百怪的虚拟设备控制设备。
NOLO虚拟现实控制器是基于定位基站和手柄来为手机实现控制的
手柄控制器和定位基站是目前VR控制器中比较主流的做法,例如行业普及率比较高的HTC vive就采用了这种解决方案,但是与HTC不同的是这款名为NOLO的控制器是直接基于对手机进行控制的,也就是说可以适配目前市面上几乎所有的移动VR头盔和安卓手机,用你的手机加一个纸盒头盔,就可以体验到带空间定位和交互的全沉浸式VR体验,性价比上要更加出色些。
当然除了传统的手柄和定位类控制器,目前也有很多第三方公司在通过软硬件综合解决的方法实现控制器轻量化的设计。本次CES现场我们也见到了不少VR和AR公司推出了这类无线控制器,用户不需要手持手柄也无需安装定位装置就可以对手部手势控制进行识别,大大减少了使用的难度。
无线控制器虽然可以实现解放双手的操作,但是目前来说识别率还并没有达到完美精准的使用级别,因此也有不少厂商开发了可穿戴式的控制装备,比如能够实现更加精准手部运动识别的“手套式”控制器,而另一个让人惊讶的是来自北京视友科技带来的CUband实现的脑波控制器,通过对人脑专注程度的脑电波进行量化,来实现简单的控制,感觉来到了科幻电影当中。
前文我们也提到了,VR和AR技术目前最广的应用当属游戏领域,因此游戏的控制器也以各种形态出现在展会现场上,包括COOEE VR这种类似游乐设备的大型控制器目前在线下VR体验店中比较普及,属于商用产品。家庭用户一般很难体验了。有了更加丰富形态的控制器的辅助,相信VR在游戏行业应该还会有更多的可能性。
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